《黑神话》发售那周,索尼上海办公室的电话差点被打爆。
江口达雄盯着销售数据,手指微微发抖——这款国产游戏让PS5销量直接刷新了在华十年纪录。
这位日本高管怎么也没想到,中国玩家对主机游戏的热情竟能被一款游戏彻底点燃。
国内游戏圈的老炮儿们都清楚,主机市场在中国一直是个"小透明"。手游才是大爷,PC游戏勉强算个二当家,主机?那得往后稍稍。数据不会骗人:欧美市场主机游戏占比超过六成,中国这边连个位数都勉强。十年前江口刚来中国时,主机市场简直荒凉得让人心酸,玩家们要么抱着手机搓《王者荣耀》,要么在电脑前《吃鸡》,谁搭理你这黑盒子啊?
索尼偏偏不信这个邪。2014年借着上海自贸区政策的东风,PlayStation正式杀入中国市场。可光卖硬件顶个球用?得让中国人自己做出牛逼的游戏才行。2016年"中国之星计划"横空出世,说白了就是索尼掏钱掏技术,帮中国开发者圆梦。这招够狠,直接瞄准了国内游戏人最头疼的三件事:没钱、没技术、没出海渠道。
杨冰就是被这个计划改变命运的人。当年索尼找到他时,这哥们儿还是个刚毕业的毛头小子,连个正经团队都没有,就靠一台电脑硬生生憋出了《失落之魂》的demo。江口回忆第一次看到这个demo时的情景,眼睛都直了:"那动作设计,那画面表现,绝了!"二话不说就签了下来。八年过去,杨冰的工作室已经发展到三十多人,游戏也终于要上市了。聊起这段经历,杨冰直摇头:"做主机游戏?那真是拿命在熬。要不是索尼在后面撑着,我早改行送外卖去了。"
《暗影火炬城》的团队更有意思。这帮人原本是做手游的,后来觉得不过瘾,非要挑战主机游戏。结果游戏发售后直接冲上了Metacritic 85分,还登上了有"游戏奥斯卡"之称的TGA颁奖礼。江口说起这事就乐:"中国开发者缺的不是才华,是机会和坚持。给他们搭个台子,真能给你整出好戏来。"
说到出海,米哈游的《原神》就是个教科书级别的案例。游戏里的中文梗怎么翻译?日语版请来《EVA》的声优,英语版直接挖了《赛博朋克2077》的配音导演。星游纪的老陈说起这事就乐:"文化差异?不存在的!只要游戏够硬,老外照样喊'牛逼'!"《幻塔》在中东地区发行时,把游戏里涉及猪肉和酒精的内容全改了;在日本市场,直接跟《一拳超人》搞联动。用老陈的话说,这叫"到什么山头唱什么歌"。
政策的变化也让外资游戏公司吃了定心丸。2024年上海出台新规,外资游戏享受和国产游戏同等待遇,版号审批直接开绿灯。江口说起这事感慨万千:"十年前游戏机还算是'违禁品'呢,现在政府主动帮我们办试玩会,还给补贴,这待遇跟亲儿子似的。"
十年间中国游戏市场的变化,江口看得最清楚。以前开发者觉得做手游就能躺着赚钱,现在《黑神话》告诉他们:咱的征途是星辰大海。主机游戏这条路虽然难走,但看着越来越多的中国开发者加入这场"逆袭之战",江口对中国市场的未来充满信心。毕竟,能做出让全球玩家喊666的游戏,哪个开发者不心动呢?
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